こんにちは!
「薬草を採りに行け!」をリリースしてから、約三か月ぶりのブログ投稿です😲
ゲーム制作後、ゲームをしたり手芸に勤しんでいたらあっという間に…!
大変お久しぶりでございます。未だに見てくれる方いるのかしら…?
未だに現在進行形で好きなことをしながらのんびり過ごしておりますが、
次回作についても少しずつアイデアを出している所です。
ご存じの方はおそらくいらっしゃらないと思いますが、かつてCS版ツクール(MVTrinity)で作った短編のフルリメイクを計画中なのですが…。
その前段階として、その短編に出てきた主人公の両親の若い頃を描いた前日譚を作ろうと思っています。
決まっているのは幼少期の両親の設定程度ですが、ストーリーや世界観を固めて再び制作を再開する予定です😀
形になるまでしばらくかかると思いますので、続報まで気長にお待ちいただければと思います!
その間に前作「薬草を採りに行け!」の振り返りを、ブログにて少しずつ行っていこうと思います!
何回かに投稿を分けますので、見てくださると幸いです🙏
薬草を採りに行け! 振り返り①
制作意図・目的
- 再度ゲーム制作に挑戦したいと思った
実は「薬草を採りに行け!」を制作する前は、ゲーム制作から数年遠ざかっておりました。
というのも、制作中だった中編RPGである前々作「聖命の守護者」のモチベが完全に切れた…つまりエターナってしまったんですねぇ…。
しかし数年後、とある時に気まぐれでプレイしたフリーゲームが面白くて!
夢中でプレイしてクリアしたんですが、その時にあ、やっぱり私ゲーム作りたいや!と思ったわけです。自然に。
という具合に、特に劇的なエピソードもないのですがひょんなことから戻って参りました笑 - 短編で制作の練習をしたかった
前々作の失敗の一つとして、中編を作ろうとしていたことが挙げられます。
RPGの処女作(前述したMVTrinityの作品)がプレイ1時間未満だったのでいきなりのステップアップ。今見ると無謀なのですが、当時はなんとかして作ろうと足掻いて、案の定失敗しました😅
その反省点を踏まえ、処女作よりやや長め程度の短編(プレイ3時間未満)でゲーム制作の練習をする!を目的として、「薬草を採りに行け!」の計画が始まりました。
今の技量で短編も完成できなければ、中~長編は完成しないだろう、という考えですね。
実際の所、短編でも完成に時間がかかったのでこの方針は間違っていなかったと思います。
同時に、作品の題材も目的が明確な、初心者のお手本とされている「薬草採りゲー」としました。 - コメディ路線でツクる
さらに前々作の失敗の一つ。やたらシリアスにしすぎてシナリオの筆が進まなかった…です。
というのも私、シナリオを書くのに強い苦手意識があったんです。(ADVRPG作ったのに!?って言わないで涙)
当時は慣れてもいないのにシリアスで動かしにくい話を作ってしまっていたんです。雰囲気は暗いわ、主人公も団長という責任ある立場で年齢も思考も大人で…と。
書きにくいのなんの!私そんなに頭よくないわ笑、と話作り初心者の癖に大分背伸びしまくりでした😂
その為、「薬草を採りに行け!」はコメディにすると最初から決めていました。そこから、分かりやすく、動かしやすい主人公にする!といった発想で「クズ主人公」ダリーネが生まれた訳です。
結果、欲の赴くままに動いてくれて、ダリーネには大分シナリオ作りで楽させてもらいました笑
さて、今回は「薬草を採りに行け!」の「制作意図・目的」について語らせてもらいました!
次回は「完成させるための取り組み」について書いていく予定です。
次回も読んでくださるとうれしいです!
それではこの辺で、また~~~~~~🤗


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