一年の振り返り+今週の進捗

師走を体現するかのごとく、あっという間に駆け抜けていった12月。
年末もあと二日となりました。
みなさんどうお過ごしでしょうか?

私は仕事納めが終わってから数日は、部屋の掃除をしつつゴロゴロダラダラして過ごしていました。
仕事がしばらく休みだからこそ味わっておかねば……!とこれみよがしに昼寝したり、動画や配信を見まくったり……。
そんなこんなであっという間に数日経ち、もう12月30日!🥴
これからは生活習慣を崩さないようにしようと気を新たにしました😤
フラグにならないことを祈って……!

さて今回は、今週の進捗に加えて、ゲーム制作を再開した7月からの下半期を振り返っていこうと思います!

今週の進捗

前回のブログから約二週間空きまして、ようやく現在着手中のルートのテキストが完成しました!

今回のルートは他のルートと比べると、結果的にテキスト分量が多くなりました。特定のキャラと関係を深めていく(?)ルートなせいなのか……。
その分、プロットが迷走して書き直しが発生したりと一進一退の状態が続き中々苦しい状態でした。
テキストを書くことに慣れていない為、途中嫌になって進捗が滞ることも。

でも苦労の甲斐あり、書き直しを重ねることで主人公の性格や行動方針がより明確になったり、テキストを書くペースを掴めたり、キャラクターの性格表現の技術が上がったりと結果的に悪いことばかりではなかったです。


さて、ここからは下半期の振り返りをしていこうと思います!

7月

フリゲに久々に触れ、もう一度ゲーム制作に挑戦したい!と決意した月です。
何か簡単な作品を作ろう!でも前に既に一本道のRPGは作ったから、今度はマルチエンディング!
全部見たら真エンディングにたどり着ける方式にしようと決めました。
このとき、マルチエンドの作業量のことを全く考えていませんでした😅

この月は各ルートのおおまかな流れを決め、マップ制作に注力しました。

8月

オープニング・2つのルートのテキスト起こしと戦闘周りの作業を行っていました。

↓戦闘画面

9月

ここから、テキスト起こしが終わった2つのルートのイベント実装に入りました。
9月はOP、真ルート~エンディングのイベントシーンの実装を行っていました。

10月

テキスト起こしが終わっているもう一つのルートの実装をメインに行っていました。
この月から仕事が始まったため、進捗が段々とゆっくり目に……。

11月~12月

残りの3つのルートの内、2つのルートのテキスト起こしを行いました。
この二月は仕事の繁忙期でくたくたな上に、後者のルートの進捗が振るわなかったため作業がかなり間延びしました😂
制作を開始してから一番しんどい時期でしたね。

まとめ

7月に思い付きでゲーム制作を開始したときは、「二か月ぐらいで終わるっしょ!」と軽く考えていましたが延びに延びて既に12月も終わろうとしています。
なんてこと……!🙄
作業の見積もりやペース配分が甘く、約半年程経ってしまいましたが、今だに細々と作業を続けられているのは幸いです。

全体の進捗としては、約6割ぐらい。
残りは最後のルートのプロット作成・テキスト起こしとイベント実装。
今まではテキストを全ルート分起こしてから実装を考えていましたが、テキスト作成にも慣れてきたため、イベント実装と並行してやっていく予定です。

また、これまでリリース予定日を決めずに作ってきましたが、このまま延びてエターなってしまってはいけないので、決めました!
リリース予定日は2月末とします!
締め切りを作ってケツ叩き作戦、果たして成功なるか?
見守っていただけると幸いです。

このまま締めとまいりますが、この記事を読んでくださった皆さん、いつも制作を見守ってくださっている皆さんにこの一年の感謝を!

また来年もよろしくおねがいします!

それでは今回はこの辺で、また~~~~~🤗

よいお年をっ🎍

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